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Frame # 157

Frame issue 157 summer 2024
Netherlands, 2024
30 × 26 × 4 cm, 144 pp

33,10

Categoría:

Descripción

Esta edición de FRAME trata sobre la presencia de tecnologías de inteligencia artificial en el mundo del diseño. Tan fascinante como es la IA, también puede ser difícil comprender cómo funciona todo y de dónde proviene el resultado. Así que me emocioné cuando me topé con el libro You Look Like a Thing and I Love You de Janelle Shane, que está lleno de experimentos a menudo tontos pero muy perspicaces y que invitan a la reflexión, capturando la esencia de la IA. El enfoque de Shane es probar todo: el potencial, las limitaciones, la creatividad, la empatía y la capacidad de aprendizaje de la IA. Intenta enseñar a la IA a contar chistes, crear recetas de cocina y más.
El título del libro proviene de una frase generada por una red neuronal que intentaba crear frases para ligar. Lo que encontré más inspirador es la exploración de Shane sobre la diferencia entre el aprendizaje supervisado y no supervisado de la máquina. Había muy poco que la IA pudiera hacer antes de ser alimentada con ejemplos existentes, conjuntos extendidos de reglas, referencias culturales, etc. Por lo tanto, en lugar de temer a la IA como un reemplazo de los humanos, deberíamos verla como un socio. Como ella lo expresa, ‘La pura extrañeza del resultado generado por la IA es un recordatorio de que la IA no es magia. Es una herramienta, y como cualquier herramienta, su utilidad depende de cómo la usemos’.
Con FRAME 157, queríamos extender este espíritu de colaboración a algunos de los elementos de diseño. Decidimos usar la tipografía de código abierto Terminal Grotesque, creada por Raphaël Bastide y Jérémy Landes. Terminal Grotesque es descargable, utilizable y modificable libremente por cualquier persona. Este principio se extiende más allá del código a textos, imágenes, máquinas e ideas. Promueve un sentido de colaboración que encontramos muy adecuado para el tema. Además, en informática, ‘terminal’ se refiere a un conjunto de dispositivos de salida (como pantallas) o dispositivos de entrada (como teclados y ratones), marcando el final de una red. La restricción de píxeles como un elemento modular planteó desafíos que a veces generaron soluciones creativas.